Harvest Moon: A Wonderful Life For Girls (melhor que a versão masculina?)
"Harvest Moon: Another Wonderful Life"
é praticamente idêntico à versão "Wonderful Life", lançada há pouco mais
de um ano. O game agora é protagonizado por uma personagem feminina e as
poucas mudanças decorrem, basicamente, desse fato. Sendo assim, não há
grandes motivos para quem já jogou a versão anterior se aventurar nesse
título, supostamente para meninas, hehe. O público-alvo fez com que a
produtora incluísse a possibilidade de comprar espelhos e novas roupas (
Seria o mesmo paradoxo HMBTN - HMBTN For Girls do Playstation 1).
Enredo
O enredo conta a história de uma
garota que, depois da morte do pai, cansada da vida na cidade, decide
abandonar tudo e cuidar da fazenda da família, localizada em
Forget-Me-Not, um vilarejo com cerca de 20 habitantes. A garota será
recepcionada por Takakura, amigo de seu pai, e apresentará as
instalações da fazenda e alguns habitantes da vila.
Tal e qual uma fazendeira novata, o usuário poderá ficar totalmente
desajeitado sobre como proceder às inúmeras tarefas disponíveis.
"Harvest Moon" é um título casual, e há a liberdade de jogar como
quiser, sem se preocupar com objetivos. Mas, obviamente, para avançar no
game é necessário realizar o que é proposto.
Um pouco de leitura no manual ou nas anotações de Takakura darão algumas
dicas de como trabalhar no campo e conseguir dinheiro para manter a
fazenda e fazê-la crescer. No começo, a garota terá apenas uma vaca, um
cachorro e sementes para dois pés de tomate. Cada uma das duas
atividades principais requer uma atenção particular.
Os animais, por exemplo, precisam ser felizes para obter o melhor
desempenho. Assim, vacas darão leite de mais qualidade, galinhas botarão
bons ovos bons (até de ouro, dependendo do caso) e as ovelhas fornecerão
mais lã. E isso representa mais dinheiro. Para tal, você deve conversar
e acariciar os animais diariamente, além de, de vez em quando, dar um
bom banho neles. Um coração vermelho aparecerá se estiver fazendo coisas
que os agradam.
É importante fertilizar o pasto para ter comida melhor e ter uma
provisão durante o inverno, pois nesse período a grama não cresce. Os
animais podem ficar doentes e, se não cuidados, podem até morrer. Também
se recomenda deixá-los fora do estábulo quando tiver sol, mas proteja-os
da chuva.
O cachorro e o cavalo têm outras utilidades. O cão protege o seu terreno
e o jogador pode aumentar a ligação com o animal ensinando-o com alguns
truques. O cavalo serve como um meio de transporte, visto que o
vilarejo, apesar de não ser muito grande, demora um tempo para ser
percorrido. E tempo, definitivamente, é dinheiro.
As plantações podem ser complicadas, caso queira se aprofundar no
assunto. Há diversos tipos de vegetais e árvores e é possível fazer as
mais variadas misturas. Para plantar, é necessário escolher a estação do
ano correta, arar o solo e regar todos os dias.
Tudo que produzir poderá ser entregue a Takakura, que se encarrega de
vender a produção. O jogador também pode pedir certos itens, como
ferramentas de trabalho, novos animais e até mesmo novas instalações.
Outras formas de comércio incluem negociar com um caixeiro-viajante, que
aparece de vez em quando, ou abrir uma lojinha no vilarejo.
Mas o trabalho na fazenda é apenas
alguns aspectos da vida em Forget-Me-Not. A garota também poderá fazer
amizades com as pessoas e isso representará facilidade de todo tipo.
Porém, o objetivo primordial de "Another Wonderful Life" é casar e criar
os filhos. Para isso, a garota precisará escolher entre três possíveis
pretendentes: Rock, Gustafa e Marlin. Assim como os moradores da vila,
cada um deles tem características diferentes e conquistar seus corações
depende das ações do jogador.
Olhar em suas agendas, além de curioso, indica alguns de seus gostos e o
que eles pensam da protagonista. Mas o caminho não será fácil: além de
lidar com os caprichos de cada um ainda terá de lidar com as rivais. Com
comidas ou itens certos, o grau de afinidade aumenta e, por fim, chegará
ao casamento e depois os filhos. Mas isso é apenas o começo da
"aventura". Ainda tem a parte de criar a prole. Naturalmente, dependendo
com quem se casar, as características das crianças serão bastante
divergentes. O jogador pode orientá-los a seis carreiras distintas.
A experiência aumenta conectando o game a "Harvest Moon: More Friends of
Mineral Town", para Game Boy Advance, que permite visitar a cidade que
dá nome ao título, tal qual a versão masculina.
Os controles funcionam bem na maior parte do tempo, com botões sensíveis
ao contexto. Um indicador no canto superior direito mostra a função de
cada botão em cada situação. O problema ocorre quando essas situações
ficam localizadas em pontos muito próximos. Por exemplo, perto de uma
vaca, dependendo da posição, pode fazer a garota conversar, empurrar ou
tirar leite. Se tentar fazer na pressa, há grande chance de errar o
comando. Na hora de cuidar da fazenda, também é difícil acertar o pedaço
de solo para realizar as ações. Como muitos desses processos são
diários, não há como deixar de ter um certo estresse.
O visual é igual à versão "Worderful Life" e à série "Harvest Moon" como
um todo. Quer dizer, os personagens estão moldados num estilo "superdeformer"(SD),
baixinhos e cabeçudos, condizente com o estilo casual do game. As
expressões imitam mangás e são bastante adoráveis. O estilo se estende
aos animais, todos parecendo bonecos de pelúcia, com pernas curtinhas.
Os cenários têm um grafismo mais tradicional e simples. As texturas, nem
realistas demais, nem estilizados demais, dão o tom exato para o clima
bucólico e tudo isso resulta num visual bastante agradável. A visão
poderia ser um pouco mais livre e, em determinados lugares, é difícil
enxergar ao redor. A taxa de quadros é suficiente e estável, mas deixam
o game um pouco duro. Mais leveza poderia melhorar ainda mais o clima do
game.
Devido à natureza do título não há muitos efeitos sonoros, apenas alguns
barulhos que evidenciam que o ambiente é um campo, de vida pacata e
alguns animais. Sendo assim, a trilha musical é bastante comportada,
ficando mais ao fundo. Trocando os discos na vitrola, é possível alterar
a música. Com a passar da aventura, novos "bolachões" são incorporados à
discoteca.
Obrigado a UOLJogos pelo conteúdo cedido. 
Harvest Moon: A Wonderful Life For Girls (melhor que a versão masculina?)  Harvest Moon: A Wonderful Life Quando a empresa Natsume anunciou Harvest Moon: A Wonderful Life para o novo console da Nintendo, o Game Cube, a mesma dizia que esta seria a melhor versão da série lançada até então. O jogo demorou uns bons 2 anos antes de ver a luz, sua data de lançamento foi trocada inúmeras vezes. Mas foi no ano de 2004 que o jogo finalmente chegou as prateleiras e os fãs da série (que não são poucos) puderam colocar suas mãos na, dita melhor versão da série. Afinal, A Wonderful Life foi mesmo o melhor de todos os Harvest Moon? A verdade é que, por mais que seja um ótimo jogo, A Wonderful Life desapontou em alguns pontos. O jogo teve uma boa passagem para o mundo 3D, os gráficos são excelentes em comparação com antigos jogos da série. Os efeitos de água e sombra deixaram muitos jogos por aí no chinelo. O problema aqui é que AWL peca muito em relação às outras versões por cair na
''mesmisse'' mais rápido do que deveria. A ausência dos divertidos Festivais, as poucas cut-scenes (que visavam suprir a falta dos festivais) colocadas no jogo podem ser habilitadas logo nos dois primeiros capítulos deixando quase nada para os capítulos seguintes (em especial o 3º Capítulo que tem a duração de três anos e é um verdadeiro pé no saco...quem jogou sabe do que eu estou falando). A única coisa que move o jogador e o obriga a continuar jogando até o último capítulo da trama é a curiosidade para saber o desfecho da história, o que acontece com a família do personagem e qual caminho da vida adulta o filho do personagem principal decidiu tomar. Ou seja, entre o 2º Capítulo e o 6º Capítulo, reina uma desagradável monotonia. (Mesmo com esses defeitos, o jogo é muito bom e vale a conferida!) Harvest Moon: A Wonderful Life for Girls (A versão feminina) Anunciada a pouco pela Marvelous Interactive, esta versão promete trazer o mundo feminino para dentro da série para os consoles caseiros como nenhum outro HM fez antes. A promessa de que a jogadora (ou jogador) pode escolher um marido, casar e ter um filho sem que o jogo acabe após estes eventos parece muito interessante. Embora possa parecer boba a idéia de se lançar uma versão feminina de AWL, não se engane. Se comparada à versão masculina, este jogo promete mais novidades, maior dificuldade e uma revisão total do jogo corrigindo falhas e bugs de AWL original. Para os interessados, aqui vai uma lista das novidades e diferenças entre AWL for Girls e AWL encontradas até agora... Mudando de Roupa: É isso mesmo, a personagem principal do jogo não vai precisar usar sempre a mesma roupinha de fazendeira. Mas como sabem, nem tudo é de graça. Para obter novas roupas para sua personagem, é preciso comprar os modelos do caixeiro-viajante, Van. A cada estação ele trás uma roupa diferente cujas cores combinam com a estação na qual foram adquiridas. A primeira custa em torno de 500g, a segunda custa 1000g, a terceira custa 1500g, a quarta custa 2000g. Fazendo Dinheiro: Na versão original (e quem jogou sabe) era muito fácil ganhar montanhas de dinheiro tendo apenas algumas árvores frutíferas e um Seedmaker por perto. Nessa versão, o preço das sementes foi bem reduzido, fazendo com que seja mais difícil juntar grana. O jogador terá que vender o dobro ou triplo de sementes para poder juntar a quantia pela qual era vendida à mesma fruta no jogo original. Também é permitido vender frutas e vegetais no mesmo sistema dos produtos diários (leite, ovos, etc), o que torna um pouco mais fácil o seu trabalho, já que antes era necessário vender vegetais ao Van. Rivais: Sim, a jogadora terá rivais que lutam pelo coração do homem amado. Para ilustrar isso existem os cut-scenes das rivais, onde é possível assistir o andamento do relacionamento entre o rapaz e a garota que gosta dele. Personalidades/Diálogos/Aparência dos Personagens: Aqui ocorreram algumas mudanças. A única personagem que teve o visual alterado foi Nami. O cabelo da garota está despenteado e todo bagunçado, como se ela acordasse de manhã e não se desse ao trabalho de os pentear. Alguns diálogos também estão mais variados (mais uma vez, Nami é um bom exemplo disso) e os personagens apresentam mais falas diferentes. A personalidade de alguns personagens também mudou: Marlin parece ser mais legal e gentil, Rock é...bem...mais insano, etc. Pastagens: Aqui temos uma grande mudança! A grama em suas pastagens é baixa e pouco saudável. Se você a cortar, ela não crescerá a não ser que seja usado fertilizante na grama. Felizmente o fertilizante está muito mais barato agora, custando apenas 40g um saco dele. E ao que tudo indica, depois de usar o fertilizante uma vez, nunca mais será necessário usar de novo, já que a grama será capaz de crescer sozinha...ou pelo menos enquanto durar o efeito do fertilizante... Espelho: Diferente do que se pensava, o espelho não é usado para trocar de roupas, mas para que se possa ver o humor da personagem naquele determinado dia. Algumas vezes ele pode até acusar algumas coisas ruins na aparência como olheiras debaixo dos olhos (um sinal de cansaço). Diário Detalhado: Olhando no diário da fazenda, é possível ver várias coisas...É possível checar a afeição de seu marido por você, os interesses de seu filho, a afeição de seus animais por você, quanto você vendeu até então, sua própria energia, o quão faminta está, etc e etc. Realmente muito útil! O Cachorro: Isto foi o que me deixou mais animado e furioso, ao mesmo tempo (mais uma vez, quem jogou AWL sabe do que eu estou me referindo). É possível trazer o cachorro para dentro de casa e brincar com ele. Brincar com o cão faz com que a afeição dele por você aumente. Também há um medidor no diário que mostra o quão bom ele é nos truques que você pode ensinar para o animalzinho (Sim! É possível ensinar truques para ele como pular, dar a pata, sentar e etc!). Casamento e Filhos: Talvez o mais estranho seja que aqui, é a mulher que deve propor casamento ao amado. A personagem ganha dos Harvest Sprites a pena azul quando um dos rapazes solteiros atingir todos os corações no diário. Seguindo o esquema do jogo original, há duas maneiras de propor casamento: oferecendo a pena para o amado, ou esperar até o final do capítulo quando o que tiver a maior afeição pela personagem aparecerá e pedirá para se casar com ela. Diferente dos outros jogos da série onde a personagem principal era uma garota, aqui é possível casar, ter um filho e não precisar parar o jogo. Você cuida de sua família, de sau beleza e de sua fazendo tudo ao mesmo tempo. O filho puxa sempre a aparência e personalidade do pai. Os homens disponíveis para casamento são Marlin (sua rival será Célia), Rock (sua rival será Lumina) e Gustafa (sua rival será Nami). Em resumo, AWL for Girls pode até não vir a suprir algumas das falhas do original em relação à rotina cansativa, mas não duvide da capacidade do jogo. Com certeza será muito melhor e terá o dobro de coisas para se fazer e gastar o tempo que sobra no final de um dia duro de trabalho na fazenda. FONTE: http://hmotaku.net/ Tradução e Adaptação: Maurício Ávila (TheGhost, fórum UOL Jogos)

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